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游戲指數(shù):5 分
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自由之戰(zhàn)2最新版本是一款延續(xù)前作競技對戰(zhàn)玩法打造的MMORPG手游。游戲無論是在人物打擊感、人物精度、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,在這里其原汁原味的MOBA玩法,讓移動端也有了純正的MOBA對戰(zhàn)!想必大家對MOBA手游鐘愛已久,那就趕緊來2265安卓網(wǎng)下載試玩吧!
1、榮譽不再是簡單的排名
游戲?qū)⑼ㄟ^全新的“身價系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽的標(biāo)簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰(zhàn)斗實實在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實力通過身價系統(tǒng)進行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性??梢源竽懴胂?,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
2、千元機也能流暢運行的次世代畫質(zhì)
手游采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右?!蹲杂芍畱?zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
3、挑戰(zhàn)不可撼動的“平衡性”原則
將挑戰(zhàn)這個行業(yè)內(nèi)看似不可撼動的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,游戲不會把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進一步解除戰(zhàn)斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進入游戲的時間長短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
4、能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。
1、創(chuàng)新的身價系統(tǒng)和雇傭玩法則可讓玩家的個人競技價值極大化實現(xiàn)。
2、游戲還將達到次世代畫質(zhì)水準(zhǔn),流暢運行。
3、游戲中無戰(zhàn)場外屬性售賣將為玩家?guī)碚嬲墓礁偧肌?/p>
4、玩家們對于資源的掌握也將更加主動,武器外觀和技能特效特均可自由打造。
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