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游戲指數(shù):5 分
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幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游??ㄍㄤ秩镜漠嬅骘L(fēng)格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過100個的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會覺得無聊。
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
·在對《幻塔》的介紹中,“動作”“ACT”總是繞不開的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
·像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個設(shè)定,我相信很多動作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來。
·還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個粒子效果就爭論幾個小時(shí)。
·戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個老動作游戲玩家的小小希冀吧。
·游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛?a href="http://www.forpus-es.com/k/shejiruanjian/" target="_blank">設(shè)計(jì)理念--高自由度。
·《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發(fā)動“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
·當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個懸念,留個懸念!
【關(guān)于首測開放地區(qū)】
本次「抑制器·原型測試」將會開放四個可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區(qū)域,是之前的黑盒測試和展會試玩都沒有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來說,白鯨島并不是一個“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請?jiān)试S我在這賣個關(guān)子,為測試留個懸念吧。
【關(guān)于測試本身】
這次的「抑制器·原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會碰上同樣在探索這個世界的人。
我們在同一個世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
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