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應(yīng)用指數(shù):5 分
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槍火地牢破解版內(nèi)置作弊菜單無(wú)敵版采用了大家非常熟悉的像素地牢探險(xiǎn)風(fēng)格,游戲中有眾多職業(yè)可以選擇,玩家可以在地牢中收集各種物品道具放入背包,遇到敵人的時(shí)候可以利用武器來(lái)進(jìn)行闖關(guān),支持利用配方來(lái)煉金。
以像素風(fēng),多樣性和高復(fù)玩性為特色,每場(chǎng)探險(xiǎn)都獨(dú)一無(wú)二。游戲擁有四個(gè)可選人物,隨機(jī)生成的關(guān)卡和敵人,超過(guò)150種可供收集并使用的道具。游戲淺顯易上手,卻有著深層次的樂(lè)趣,想通關(guān)游戲則需要高明的策略。
隨機(jī)生成的地牢:每次進(jìn)入地牢,布局和任務(wù)都會(huì)隨機(jī)生成,確保每次冒險(xiǎn)都是全新的體驗(yàn),增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
強(qiáng)大的BOSS戰(zhàn):游戲中的BOSS經(jīng)過(guò)全面重制,不僅難度提升,還擁有獨(dú)特的攻擊模式和弱點(diǎn),需要玩家運(yùn)用策略和技巧才能戰(zhàn)勝。
動(dòng)態(tài)環(huán)境互動(dòng):地牢中的環(huán)境元素對(duì)戰(zhàn)斗有重要影響,玩家可以利用隱蔽的角落、復(fù)雜的地形和可互動(dòng)的障礙物來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)。
豐富的裝備和技能:游戲提供多種裝備和技能供玩家選擇和升級(jí),通過(guò)附魔和強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可以打造出屬于自己的獨(dú)特裝備組合。
各種各樣的武器免費(fèi)獲得使用,眾多地牢關(guān)卡boss等你來(lái)挑戰(zhàn)擊殺;
多種槍械,加快你的射擊水平,多種不同的boss等你射擊,挑戰(zhàn)全球排名。
畫面色調(diào)絢麗多彩,有很多炫酷射擊的硬核元素,游戲給人麻雀雖小,但有五臟俱全的感覺(jué);
現(xiàn)在扛著重炮,開(kāi)著機(jī)甲單獨(dú)與魔鬼作戰(zhàn),傾注火力,感受魔鬼的戰(zhàn)栗;
游戲新增四個(gè)職業(yè)槍手,武士,植物學(xué)家,騎士;
角色槍手的轉(zhuǎn)職經(jīng)常會(huì)糾結(jié)好一會(huì),不同職業(yè)對(duì)不同的槍械增益不同,游俠對(duì)手槍系,裝甲兵對(duì)重武器,特種射手對(duì)步槍類,其中對(duì)煉金武器的定位十分模糊,半自動(dòng)手槍,自動(dòng)步槍,指定射手步槍三件武器雖然明顯屬于三種職業(yè)增益范圍內(nèi)的武器,但我還沒(méi)測(cè)驗(yàn)過(guò)不知道是不是有增益,所以暫不定論。但是由戰(zhàn)術(shù)手槍和黑曜石盾牌煉金合成的戰(zhàn)術(shù)盾牌,是不受槍手-游俠職業(yè)技能增益的。
邪劍,挺有意思的武器,這把武器的效果觸發(fā)判定并不是用其擊殺實(shí)體,當(dāng)這把劍在你手上的時(shí)候一切實(shí)體死亡后都會(huì)觸發(fā)判定,被強(qiáng)化的次數(shù)越多判定成功率越高,至于強(qiáng)化到多少才百分百觸發(fā),我也不知道,我用賭徒加到50了百分百觸發(fā),其實(shí)沒(méi)必要畢竟這把武器能夠百分百觸發(fā)之后玩的就不再是近戰(zhàn)敲人了,剛才說(shuō)了持有該武器時(shí)所有實(shí)體消亡都會(huì)造成判定,這里我推薦可以配合哨衛(wèi)法杖使用,哨衛(wèi)也是一個(gè)實(shí)體,當(dāng)哨衛(wèi)釋放激光自動(dòng)消亡時(shí),同樣經(jīng)過(guò)邪劍的判定,也就是說(shuō)可以手動(dòng)刷小弟,配合術(shù)士使用效果更佳。當(dāng)然這只是賭徒挑戰(zhàn)娛樂(lè)局罷了,沒(méi)什么含金量感興趣可以耍耍。
煉金手槍里半自動(dòng)手槍試了,可以使用游俠的技能增益。
升級(jí)給財(cái)富戒指,升級(jí)至少與當(dāng)前層數(shù)相等,之后再升護(hù)甲和武器(在四區(qū)域之前武器護(hù)甲有什么用什么,升級(jí)一定缺,傷害全靠火;如果老杖匠任務(wù)是種子用毒殺,千萬(wàn)別攻擊,別忘了火附魔,種子就別給了,自己拿無(wú)味果合完吞了吧)。
最后一個(gè)boss是遠(yuǎn)程攻擊,帶閃現(xiàn),傷害高,招小弟(可回血),近戰(zhàn)吃虧,但可無(wú)腦殺之。
開(kāi)挑戰(zhàn):幸運(yùn)賭徒(要財(cái)富資源),火炎焱燚(火附魔加傷害)
一區(qū)二區(qū)三區(qū)隨便打,食物不用省,嬗變弄個(gè)+10蓄血杯,嬗變不夠四區(qū)時(shí)一定要弄出來(lái)。
四區(qū)域燒墻刷卷軸(主要是嬗變,后期有大用,至少50以上,否則臉黑的容易崩潰),食物肯定不缺(武僧免費(fèi)贈(zèng)送),升級(jí)基本與層數(shù)持平(就算缺也沒(méi)缺幾個(gè),實(shí)在打不過(guò)的加幾級(jí)護(hù)甲,打一刀上火就跑,火沒(méi)了繼續(xù)打繼續(xù)跑,也就火元素難打點(diǎn),此時(shí)蓄血杯作用就體現(xiàn)出來(lái)了)。
注:五區(qū)六區(qū)每層一個(gè)探地,如果探地多四區(qū)也用,隱藏房間不用省探地(明示符石)。
五區(qū)域財(cái)富升到25,武器護(hù)甲升到6(差不多就行,因?yàn)閭Φ停蚬謺r(shí)間長(zhǎng),刷怪多,升級(jí)多,不必特意刷怪)。
打完古神把財(cái)富嬗變成攻速(不要浮躁,根本打不出傷害,我最多用了45個(gè)嬗變,臉太黑)。
六區(qū)找力量藥劑,拿完就可以下樓了,沒(méi)升級(jí)沒(méi)必要打怪了。
最后boss:3、4個(gè)靈視(看不見(jiàn)boss就喝),1個(gè)急速(在boss出現(xiàn)前喝),隱身若干(急速?zèng)]了boss閃現(xiàn)喝,大概6、7瓶左右就夠,不夠的話喝治療加血),2瓶左右治療,防具鱗甲以上,近戰(zhàn)武器5階以上。
注:武士最難打(天賦基本沒(méi)用,前期火傷廢了一大半,后期無(wú)敵了天賦可以扔了)。
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