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游戲指數(shù):5 分
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三國時代3官方版是一款簡單快樂的三國題材戰(zhàn)棋游戲,超正統(tǒng)的歷史故事,帶你重回三國亂世,新穎的故事情節(jié),增添了游戲的趣味,玩家需要組建強大的軍隊,根據(jù)兵種的相生相克,制定靈活的作戰(zhàn)計劃,掌握合理的兵力,靈活運用軍隊配搭,保持戰(zhàn)斗力,謀取最終勝利,快來下載試玩吧!
·真實三國歷史背景設定,體驗史詩級戰(zhàn)爭故事;
·豐富多樣的三國名將可招募,各具特色技能和屬性;
·沉浸式三國世界,探索壯闊的地圖和多樣的戰(zhàn)役劇情;
這是款三國策略類單機戰(zhàn)棋游戲。
玩家通過出征、招募、勸降、裝備、離間、同盟等一系列操作來壯大自己的勢力,獨霸一方,一統(tǒng)天下。
戰(zhàn)場有城墻、樹森、山脈、河流等多種地形。還有內置開放式的劇本編輯器,可以自由設置地圖和武將等信息
- 制定軍事策略,部署隊形和計策應對敵軍;
- 名將培養(yǎng)系統(tǒng),提升將領實力,打造無敵陣容;
- 釋放武將技能,改變戰(zhàn)局走向,取得勝利的關鍵;
- 戰(zhàn)場實時策略指揮,感受指揮千軍作戰(zhàn)的策略樂趣;
- 迅速占領資源點,增加收益和優(yōu)勢,提前規(guī)劃行動;
- 與各路勢力交戰(zhàn),爭奪資源、領土和聲望,建立三國霸業(yè);
- 根據(jù)敵方陣容和兵種,調整陣型和部署,充分發(fā)揮各武將特長;
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關隘上限10人且不能產出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關
【糧食】每年增加,增值跟人口和農業(yè)相關
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【農業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【民心】每月每個亡魂會降低5點民心,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭時商業(yè)、農業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
性格
【好色】賜婚忠誠增加30點
【貪財】招募時需要3倍價格
【善辯】勸降成功概率+50%
【狡猾】強征、逮捕100%逃跑
【敬業(yè)】開發(fā)內政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會釋放囚犯
【吝嗇】人機吝嗇的君主不會賞賜
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強征的成功率為0,有可能自刎
【謹慎】謹慎的君主在被攻擊時輕易不出城
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會投降
【魯莽】魯莽的名士可能會攻擊前來逮捕他的人
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時不受控制
【忠義】被俘虜后忠誠不會下降,受到賞賜時忠誠有可能達到99
【殘暴】殘暴的名士可能會反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭比較活躍
【懦弱】強征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時會自動撤退
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強度
【物防】普攻防御強度
【火攻】火攻傷害強度
【火防】火攻防御強度
【行動】行動力,武將行動時需要消耗的點數(shù),未消耗的行動力可疊加到新一回合,0級上限為20
【負重】移動時消耗的基礎行動力,負重+地形消耗=移動時需要的行動力
【恢復】每回合可以恢復的行動力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產生雙倍輸出
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動力
【草地】消耗1行動力
【樹林】消耗2行動力,在樹林里會受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動力
【城墻】只能從城內登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動力,在城墻上移動消耗1行動力
【城內】可以登上城墻,城內移動消耗1行動力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時若對方是遠攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復30點生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時都會自動征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農業(yè)開發(fā)效果(以后出計謀影響武將擁有的計謀數(shù)量以及計謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。2265君主威望影響新獲得的武將的忠誠度
【等級】0白 1黃 2綠 3藍 4紫 5紅一共六級,每升一級增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動力上限,增加最大基礎兵力,升級時提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時若等級>0各個屬性都會增長
天命序列
天命序列就是隨機種子,用來確定隨機劇本的結果,即勢力和登場人物分布時空都是固定的,在隨機到喜歡的劇本時可以通過輸入天命序列來復現(xiàn)
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