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應(yīng)用指數(shù):5 分
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代號23taptap游戲是一款賽博朋克風(fēng)格的末日題材科幻手游。廣闊的游戲世界,用上帝的視角,支持360°自由探索,未來科技的畫面讓你印象深刻,精良細致的立繪,立體的怪物與角色設(shè)計,豐富的劇情,完美的挑戰(zhàn)玩法為您帶來酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
全新的時代背景下去進行一場精彩的冒險,選擇自己喜歡的職業(yè)開啟這場未知的冒險之旅,科幻機甲風(fēng)格進行細膩的描繪,將整個世界的狀況景象為你完美呈現(xiàn),豐富的競技對戰(zhàn)玩法,完善的角色養(yǎng)成戰(zhàn)斗體系!2265小伙伴們可千萬不要錯過了!
【體力】貨幣這類居然只有一個圈倆漢字,你們不會是還沒把這個內(nèi)容畫出來吧...材料這種也全部一模一樣...
【戰(zhàn)斗】可以添加一些指揮策略,比如讓玩家決定角色優(yōu)先攻擊最近的敵人還是血量最少的敵人之內(nèi)的。小怪仇恨拉的實在太穩(wěn),第一下打哪個角色(除了家)不把角色打死絕不轉(zhuǎn)火,應(yīng)該搞一些MT能吸引火力的機制吧。
【動畫】我有點難以理解,畫面完成度這么高居然從主頁到菜單再到戰(zhàn)斗連一點動畫都沒有,你們是把工資全發(fā)給畫師了嗎...完成任務(wù)若是沒有什么比較重要的獎勵(活動道具,氪金貨幣)就不要彈需要點擊確認窗口了,出個橫幅之內(nèi)就完事了。
【玩法】建議小幅增加費用自然增長速率,修改一下理財人物的機制(現(xiàn)在就是個無情的賺費機器...一直放了死死了放挺無聊的),在正常模式也加一些人物死亡的懲罰(不然只要費夠就是無腦堆兵了)。另外我在哪都沒找到主動撤退的選項?
【UI設(shè)計】實在是太像某舟游了。除了首頁右側(cè)的布局和左上的菜單鍵(舟游的是菜單欄,貴游的是直接返回菜單)剩下從位置到功能幾乎一致。你們應(yīng)該明白現(xiàn)在各位玩家對抄襲的容忍度。雖然UI這個應(yīng)該不涉及太多爭端,但還是建議不要以身犯險(至少大多數(shù)舟游玩家對你們的好感度會直接掉到負數(shù))。哪怕改難看點也別讓人看兩眼就能產(chǎn)生聯(lián)想。
在無數(shù)學(xué)者前赴后繼的努力和積累下, 永生之門終于向人類敞開,將意識轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),身體改造成機械,就可以從死亡和病痛的陰影下永遠逃脫。然而,大部分人窮盡一生也無法支付永生的門票,名為“Eden”的樂土只允許少部分社會金字塔尖的人進入。
時代就此凝固,世界的流動也逐漸停滯,反抗和奮斗失去意義,命運在出生時已經(jīng)固定。
直到,災(zāi)難從天而降——名為“勒維亞”的異星來客,以涌潮之勢入侵、吞噬著人類文明,曾經(jīng)無數(shù)人的向往之地——天空之城“Arcadia”接連墜落,地表世界淪為廢土。
絕境之中,希望的燭光倏然點亮。以“協(xié)調(diào)者”為核心,編入有生作戰(zhàn)單位的模式形成,奏響了向勒維亞反擊的序曲。你需要統(tǒng)合來自不同勢力、性格各異的戰(zhàn)友,建立自己的小隊,為人類的希望和未來而戰(zhàn)。
“Commander,檢測到勒維亞精神波動接近,請指示!”
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